レースは、ボートがここを離れたとき(ピットアウト)から始まる。ボートレース場により、多少場所が異なる。
ピットアウトしてから小回り防止ブイを回り、コース取りの争いが繰り広げられる。
水面の対岸には、大型のスクリーンがある。画面にはオッズや締切時間などが表示されておりとても便利。※ボートレース戸田の対岸オッズ盤は当面の間停止
赤と白のソフトクリームのようなものが水面に浮いている。それがターンマークだ。碇のようなもので固定されているため流されることはない。
ボートレースの醍醐味は、何といっても各コーナーでのターン技術。水しぶきが跳ね上がってその豪快さと俊敏なハンドルさばきに目を奪われること間違いなし!?特にその第1周第1ターンマークが勝負のポイントになるので、ここは絶対に見逃せない。第1ターンマークの水面際は観戦ポイントにおすすめ。
ボートレース場のシンボルともいえる直径3mの大時計。ピットアウトから動き出し、針が12時を指した時がスタートだ。
インフォメーションコーナー、レース観戦するための一般席、有料の指定席の他にもレストラン・売店、ファミリー向けのキッズルームやその他アミューズメントルームがあるボートレース場も存在する。
ボートレーサーがモーターなどの整備を行う部屋で、ファンの立ち入りはできない。「自主整備」というルールがあり、他のボートレーサーに整備を手伝ってもらうことはできない。
ボートレースは6艇のボートがゴールを競う競技。
ボートレーサーのユニフォームやボートの色がそれぞれ決められています。
レースはスタートラインを通過後、1マーク、2マークの順番に左回りのコースを3周して順位を決めます。
(1周600m×3=1800m)
ボートレース独特の「フライングスタート」は「大時計」の示す時間を基準に行われます
ボートレースでは、スタートラインを他艇より早く通過すると有利になるが、大時計が0を示す前に通過すると「フライング(F)」。
1秒以上遅れて通過すると「出遅れ(L)」となり、欠場となる。
欠場艇に関する舟券はすべて返還(払戻)されるので、舟券は大切に保管してください。
スタート展示とは、次のレースに出場するボートレーサー達が、本番のレースを想定したコース取りとスタートを行うこと。あらかじめ艇の状況や加速、コース選びの戦略などを見ることができるので、投票の参考になる。
スタート展示に続いて行われ、全艇がファンに調子を見せる展示のことで、競馬でいう「パドック」に例えられる。
周回展示に参加しないと、本番レースに参加できない。
この周回展示では、直線150mの展示タイムが計測され舟券購入の参考になる。
展示航走が終わると、そのレースの舟券が発売となる。出場ボートレーサーの力量やモーターの成績、展示航走の気配、オッズなどを参考に予想して舟券を購入する。
1周600mの水面を3周で決着をつける「ボートレース」。そのレースの流れを順番に追っていきましょう。
レースに出場する6艇のボートが合図とともに、待機しているピットから一斉に飛び出す。
ボートレースでは1コースが1番有利である。
自分が得意、あるいは勝てそうなコースを狙って各ボートレーサーが駆け引きを行う。
無理に1コースに入ってしまうと、モーターを止める事が禁止されているため、艇が進み助走距離が足りず、逆に不利になってしまう。
6艇が一斉にスタートラインへ向かい動き出す。大時計の針が12時から1時の間でスタートしなくてはならず、0.01秒でも早いとフライング(F)、1秒以上遅れると出遅れ(L)となり、その艇に関連する舟券は返還される。
ボートレースの醍醐味。
ボートレーサーの技術が最大限に発揮される。
まさに勝負どころで、ボートレースの一番の見どころ
ボートレースの場合、先行艇が有利となる。
後ろを走っている艇は、先行艇が作る引き波の影響を受けてしまうため、不利となる。
しかし熾烈な順位争いが繰り広げられ時には逆転もあり、最後まで気の抜けない勝負が繰り広げられる
3周2マークを回った後はゴールラインを通過するのみ。
ゴールラインはスタートラインと同じ場所
舟券の種類は7種類あり、どの券も100円から買うことができます。
種類&予想の仕方 | 的中率 | 的中の目
1着 4 、 2着 3 、 3着 1 の場合の的中した予想
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単勝
1着の艇を当てる
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1/6 | 4 |
複勝
2着までに入る艇を当てる
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1/3(2/6) | 4 or 3 |
2連単
1・2着の艇を着順通り当てる
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1/30 | 4 → 3 |
2連複
1・2着の艇を当てる
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1/15 | 3 ⇔ 4 |
3連単
1・2・3着の艇を着順通り当てる
|
1/120 | 4 → 3 → 1 |
3連複
1~3着の艇を当てる
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1/20 | 1 ⇔ 3 ⇔ 4 |
拡連複
1~3着までの2艇を当てる
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1/5 | 1 ⇔ 3 1 ⇔ 4 3 ⇔ 4 |